Weg gehen um wieder zu kommen
Tom Sachs sagt, dass wenn wir auf ein Problem treffen in einem Kunst-Projekt, wir sofort das Projekt wechseln sollten und woanders weiter arbeiten. Als ich in einem Videospiel nicht vorwärts komme an einer Stelle, beschließe ich im selben Spiel eine ganz andere Aufgabe zu machen. Als ich später zurückkehre, löse ich das Problem beim ersten Versuch. Irgendwas habe ich in der Zwischenzeit gelernt oder verlernt. Oder verstanden. Auf jeden fall habe ich den Druck fallen lassen und konnte von vorne anfangen. Als müsste ich weggehen um wiederzukommen. Ähnlich wie manche Leute in Proben oder auch beim Film nochmal eine Szene verlassen und dann bei reinkommen.
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